Подростковая психика видеоигры и психическое развитие

Подростки: видеоигры и психическое развитие (часть 2)
Предыдущая статья из цикла по видеоиграм была полностью посвящена разбору проблемы игрового мира, в который так часто уходят подростки. Мы отказались от традиционной схемы мрачных прогнозов и максимально безоценочно, но объективно разобрали позитивное и негативное содержание игрового процесса в виртуальном мире. Сегодня же мы кратко затронем две важные точки компьютерной реальности:
- агрессия и агрессивность в видеоиграх
- гендерные различия в использовании технологий.
Начнём мы с конкретных примеров.
Содержание статьи:
Жестокость и агрессивность в видеоиграх
Один из топовых жанров видеоигр – это шутеры (они же «стрелялки»). Для рассмотрения возьмём двух представителей этого жанра: Doom и Quake.
В принципе, эти игры не требуют от игрока каких-то интеллектуальных усилий, в большинстве своём всё сводиться к единственной максиме: «стреляй во всё, что шевелится».
Вторая категория игр (о ней чуть позже) – это стратегии. Эти игры уже требуют от игрока порой серьёзных усилий и выдержки, чтобы добиться своей конечной цели.
Интеллектуальные ресурсы идут на то, чтобы предвосхищать ход развития какой-то общности (цивилизации, кафе, банка, завода и тому подобное), приходиться порой продумывать каждый шаг и принимать рисковые решения, однако несмотря на такой большой интеллектуальный вес эти игры всё же не требуют от подростка применения каких бы то ни было социальных навыков.
И всё же наблюдение за игровым миром даёт полное право утверждать, что большинство видеоигр имеет в своей основе конечную цель в виде физического уничтожения врага. Можно ли сравнивать такие игры с, например, детскими играми в «войнушку» и «казаков-разбойников»?
Конечно, и в традиционных играх есть элемент жестокости, однако виртуальный мир предоставляет высокую степень реальности, включённости подростка в действие, активное стремление добиться результат, что дети со слабыми тормозными механизмами или неустойчивыми психическими ресурсами оказываются в группе риска относительно воспроизведения агрессивных сценариев в жизни.
Современная экспериментальная психология не раз доказывала, что наблюдение за агрессивными действиями увеличивает вероятность агрессии со стороны наблюдателя, однако компьютерные игры – это не просто наблюдение. Это включённость в действие, условно – это соучастие в актах жестокости.
Активность, заложенная в видеоиграх, а также ситуация принятия решения и чувство ответственности за сделанный выбор реально сливают подростка с действующим персонажем игры. Многие игра вознаграждают жестокие и агрессивные действия (например, крайне кровавая игра Manhunt), и в некоторых случаях удовольствие реально может по типу рефлекса соединяться с жестокостью.
И всё же, мы обратим внимание, что, играя даже в самые кровавые игры подросток станет жёстче или агрессивние – отнюдь. Зачастую происходит действие «от противного». Но факт остается фактом – жестокие игры могут нести в себе реальную угрозу для нормальной социализации подростка.
Особенно это актуально в период кризисов, когда подростку необходимо сформировать новые модели поведения.
Жестокость и агрессивность в видеоиграх
Doom – видеоигра, которую мы взяли для рассмотрения – это реально использующийся на пpaктике инструмент для снижения чувствительности к насилию и жестокости в подразделениях морских пехотинцев в армии США. В данном случае применяются даже специальные устройства для создания эффекта участия: используется специальная аппаратура, которая как бы является продолжением тела игрока и одновременно является контроллером управления.
Однако цель морпехов – зачистка территорий, а цель подростка – нормальное вхождение в социум.
Подтверждают фактор агрессии и психофизиологические исследования. Наблюдаются изменения в физиологическом состоянии игрока:
- Растёт артериальное давление
- Повышается уровень гормонов тестостерона и адреналина
- Учащается пульс.
Все эти физиологические знаки свойственны реальной агрессии, когда человек вынужден обороняться либо нападать. Отсюда очевидно, что такое сочетание психологической и физиологической компоненты приводит к росту агрессивности среди юных игроков.
Более того, есть основания для предположения развития в будущем и фанатов подобных игр сердечно-сосудистых нарушений (подробней об этом можно прочесть в книге «Дети процессора»).
Пpaктические психологи вполне обосновано рекомендуют ограничить подросткам доступ к крайне жестоким видеоиграм, однако сохранить с ребёнком контакт относительно других интересных для него компьютерных игр, его достижений в этой области, да и вообще его интересов.
И всё же, мы особенно выделим тот факт, что компьютерная жестокость ни в коей мере не сопоставима с семейными причинами развития агрессивных моделей поведения.
Угрозы социализации и мифы о технократии
Ранее мы говорили о нарастающей изоляции подростка в мире видеоигр, однако мы не упомянули, что такая изоляция – лишь вероятностный факт. До сих пор мы не можем точно сказать, как именно видеоигры влияют на социальную отчуждённость подростков.
Также непонятно, является ли технологическая зависимость проблемой, если учесть, что технологии – повсеместное явление.
Вероятно, родительские страхи и опасения по поводу компьютерного времени подростка – это лишь следствие того, что родители признают невозможность контроля в этой сфере своего чада. В какой-то мере, дети начинают взрослеть без них и это пугает многих родителей.
Например, подросток, сидящий четыре-пять часов за компьютером вызывает у родителей тревогу, в то время как это же время, проведённое за книгой ни в коей мере, не смутит родителей. Хотя факт остаётся фактом: в подростковом возрасте важнейшим фактором развития является общение с ровесниками, а четыре часа могут быть потрачены как угодно. Многим родителям было бы кране полезно признать факт собственных страхов перед бесконтрольностью ребёнка в сфере игр.
В любом случае, подросток, сидящий дома, не важно, за компьютером, книгой или чем-либо ещё – может быть отнесён к группе риска. Видеоигры лишь создают дополнительные трудности, не более того.
С другой стороны, паранойяльные идеи об угрозе развития технологий пока что никак себя не оправдывают. Яркий тому пример – это электронные книги. Они не только не изжили бумажные издания, но даже не смогли составить серьёзной конкуренции традиционной печатной продукции: наши дома до сих пор полны собраниями сочинений во многих томах.
Тоже самое с телевидением – ему пророчили «убийство» театра как жанра, однако изменилось ли что-то в этом плане?
Также все большая часть глобальных исследований ставит под вопрос реальную угрозу социализации от видеоигр. Современные игры, несмотря на их индивидуальность, пpaктически непроходимы без общения с опытными игроками для обмена информацией о различных тонкостях.
В любом случае – общение об играх также является полноценным общением. Стоит принять тот факт, что социальная активность подростков просто сместилась в сторону компьютерной техники.
В какой-то мере компьютерные игры помогают дифференцировать поколение взрослых от поколения подростков (сейчас речь о рождённых до 2005-07 года). Через игры подростки приобщаются к своим субкультурам.
Более того, технологический водораздел двух поколений очевиден: многие взрослые попросту не могут и не смогут пользоваться техническими продуктами на том уровне, на котором это делают их дети. И, вполне логично, что многих эта незнакомость отпугивает.
Есть ли проблема?
Несмотря на то, что многие подростки увлечены играми, большинство из них остаётся таким же жизнерадостными людьми, которые получают удовольствие от реальной игровой и социальной активности, где они могут реализовать другие значимые потребности в контакте со своими сверстниками. Единственная нация, где проблема игрового слияния и зависимости приобрела национальный и эпидемиологический хаpaктер – это японцы. Феномен такой замкнутости получил даже специальное название: オタク沙美 (отакусами).
Многие японские подростки замыкаются в игровом мире и живут в роли своих героев. И всё же этот феномен не выходит за территорию современной Японии.
Российские подростки, несмотря на увлечённость видеоиграми, как правило не идентифицируют себя с персонажем игры более, чем это необходимо для получения удовольствия от игры. Играющий подросток с удовольствием «устранит» своего персонажа, чтобы начать новую игру и при этом никоем образом не будет страдать от потери своего виртуального «Я».
Гендерные особенности зависимости
Зависимость от компьютерных технологий сильно связана с гендером (не тождественно полу). Большая часть играющего населения – это мужчины, юноши, мальчики.
Новые исследования немного объясняют эту связь рядом психофизиологических особенностей, а также ценностными ориентациями подростков. Одно из интересных различий – это сильная разница в развитии прострaнcтвенной стороны мышления, которая сохраняется и в старших возрастах: женщины, добившиеся в архитектуре славы – до сих пор большая редкость.
А многие компьютерные игры связаны как раз со сложными ландшафтами, трудно организованном прострaнcтве, требующем прострaнcтвенно-временного анализа и систематизации.
Другое, не менее логичное объяснение, это тематика основной игровой продукции. Как правило, это насилие, героизм и война, борьба со злом.
Традиционно такие тематики больше приятны мужчинам и выступают объектом идентификации с сильным персонажем в различных социальных контекстах.
Мальчики чаще отождествляют себя с героем видеоигры, в то время как дeвoчки больше воспринимают персонажа как «собеседника», предпочитая не сливаться с ним, а взаимодействовать.
Да и в принципе, большая часть игры ориентирована на мужское население, а уровень ceкcизма в некоторых играх очень высок.
Даже в экспериментах с детьми, дeвoчки предпочитают приписывать компьютеру «мальчишечьи» свойства и отождествлять его с мужским полом. Также пoлoвые различия прослеживаются и в киберпрострaнcтве, когда подростки выбирают игры или определяют приоритетные задачи использования компьютера. Например, для подростков-девочек компьютер — это лишь средство достижения чего-либо (общение, развлечение, информационная функция).
Для мальчиков это же важный объект деятельности в принципе. За ним надо ухаживать, обновлять, устанавливать новые программы и постоянно улучшать.
Можно провести параллель со Средневековьем: для женщин доспехи были средством защиты, для мужчин – показателем статуса, который нужно постоянно обслуживать.
О женский особенностях техномании
В общем и целом, прекрасный пол куда реже пользуются компьютером в каких бы то ни было целях. Они реже играют, меньше времени проводят в Сети и не считают компьютеры значимой темой при разговорах.
Давайте посмотрим на некоторые статистические данные:
- в видеоигры играют 78% юношей и лишь 52% дeвyшек
- длительность одного игрового сеанса у дeвyшек (54%) составляет не более 40 минут один раз в неделю, в то время как мальчики играют почти каждый день около 2 часов (69%)
- 25% юношей готовы тратить свои карманные деньги на улучшение компьютера и покупку игр, в то время как дeвyшки лишь в 6% случаев согласны на это.
Но вот в пользовании смартфонами дeвyшки вырываются в явные лидеры. Более 70% дeвyшек использует смартфоны постоянно и ежедневно, и лишь 39% юношей используют телефон с такой же активностью.
Это говорит о том, что коммуникативные потребности у юношей в принципе меньше, чем у дeвyшек. Например, длительность телефонных разговоров у дeвyшек может исчисляться часами, в то время как среднее время общения юношей по телефону – это 5-7 минут с целью договориться о встрече.
Важно, что такая диспропорция сохраняется и во взрослом возрасте: женщины в принципе разговаривают по телефону длительнее мужчин.
В основе женских разговоров отражается суть человеческий отношений, они же обнаруживаются и в выборе компьютерных игр (Sims как модель семейных отношений). Виртуальный мир женщин строится на отношениях и эмоциональных связях.
Для юношей киберпрострaнcтво определяется его технической стороной и возможностью проецировать свое «Ego», используя виртуальный мир как критерий успешности.
Также отражается это и на особенностях отношений подростков и компьютерных разработок. Например, если младшие подростки занимаются разработкой сюжетов видеоигр, то мальчики почти всегда выбирают «геройские» линии, чего не делают дeвoчки. Более того, разниться и хаpaктер обратной связи в игре.
У мальчиков, как правило, это действия, связанные с агрессией и cмepтью главного героя, в то время как у девочек более спокойные сценарии, хотя в них отсутствует возможность каких-либо достижений.
Заключение
Стоит понимать, что компьютерные игры, как и любая технология, несут в себе и позитивный, и негативный заряд к развитию. Более того, компьютерные игры являются составной частью подростковой субкультуры, которая включает в себя и кинопром, и журналы с фан-клубами, да и просто дают дополнительный повод для коммуникации: обсуждение игр и достижений – важный аспект подростковых интеpaкций.
Отсюда вытекает новый и пока что слабо изученный феномен онлайн-игр, где индивидуальная деятельность в игре становится условно-коллективной, что позволяет подростку сравнивать себя с другими игроками. Однако это отдельная и большая тема, к которой мы вернёмся позже.
admin
Древние славяне в этот день почитали Макошь и Велеса – земных заступников...
20 07 2026 20:46:20
Хотя в большинстве случаев, медицинская помощь за рубежом, оказывается, посредством оформления страховки, далеко не каждый хорошо заpaбатывающий человек может себе позволить дорогой вариант, предусматривающий большой перечень заболеваний...
19 07 2026 15:11:43
На самом деле они не делают сверхдорогих покупок вообще...
18 07 2026 6:21:52
Поскольку культура любит свет, гораздо легче процесс роста будет происходить с марта по сентябрь...
17 07 2026 20:51:50
Кунг-фу Панда 3Kung Fu Panda 3Когда: с 28 январяПосле того как По нашел своего отца, они отправились в деревню, где живут остальные сородичи панды...
16 07 2026 19:13:26
Рожденных 23 июня буквально завораживает само состояние влюбленности...
15 07 2026 13:56:36
Спорт категорически запрещен, и хоть плачь! И как теперь восстановить нормальный живот после кесарева? Как вернуться к прежней форме и выглядеть красавицей, а не чудовищем?Как восстановить живот после кесареваНачнем с того, что восстановительный период, когда заживает операционная рана, это отдельная тема, тут ничем не поможешь, пока шов не зарастет...
14 07 2026 21:22:37
Фарингит и тонзиллит – это распространенные заболевания, которые схожи по своей клинической симптоматике...
13 07 2026 15:31:12
В 1866 году на этом месте располагалось здание, в котором решено было открыть женское училище, уже через год получившее статус гимназии...
12 07 2026 12:18:59
9EВ одном из многочисленных кантонов Швейцарии Фрибурге раскинулся небольшой городок Грюйер, который был построен еще во времена Средневековья...
11 07 2026 17:52:24
Вы все время старались его игнорировать...
10 07 2026 12:57:19
Давайте не будем сейчас спорить о том, нужно ли работать замужней женщине и в каком объеме, о том, кто прав — деловые и карьерные или домашние и заботливые...
09 07 2026 5:52:47
Содержание статьи:Проведение торжественной частиМальчики и дeвoчки готовятся к главному на данный момент событию в их жизни очень тщательно...
08 07 2026 17:25:53
Что же является наиболее важным, и что родители могут сделать, чтобы как можно лучше подготовиться к рождению своего ребёнка?Вполне понятно, что наибольшую озабоченность всех родителей вызывает здоровье будущего нового члeна семьи...
07 07 2026 12:10:36
Эти простые советы помогут сохранить имеющийся вес, ни в чём себе не отказывая...
06 07 2026 19:10:48
Географические координаты кинотеатра в Ялте Imax на карте Крыма GPS N 44...
05 07 2026 13:25:57
Больным назначается комплексное лечение, которое включает в себя применение антибактериальных средств, обильное питье, а также пocтeльный режим...
04 07 2026 11:13:40
ru расскажет о 8 очевидных ошибках в известных вещах, которые не заметили...
03 07 2026 11:39:48
А эффективны ли все эти мероприятия, направленные на оздоровление нации? Как отличить вредную привычку от зависимости?Вредные привычки насыщают жизнь «смыслом»Все вредные привычки, с которыми пытается бороться государство, содержат в себе психологическую основу...
02 07 2026 18:13:47
Как мы будем отдыхать на новый год 2020-2019 — выходные дни на январские праздники в России по действующему закону...
01 07 2026 18:29:17
Отрицательные черты: Кора не способна понять другого человека, проникнуться его проблемой и оказать помощь тем, кто попал в беду или столкнулся с несправедливостью...
30 06 2026 17:42:23
Если в РФ водитель может заправить свой автомобиль 92-м, 95-м, 98-м, то в Америке разновидности иные...
29 06 2026 2:39:55
Хаpaктеристика патологии у детейЕсли ребенок постоянно кашляет, то первостепенной задачей необходимо выяснить отчего это происходит...
28 06 2026 7:53:17
Имеют мощную корневую систему, крепкий стебель и, хотя растут медленно, приобретают выносливостъ, устойчивость к различным повреждениям, болезням, перепадам температур, засухе, морозам...
26 06 2026 23:48:15
В действительности, всё не так безоблачно...
25 06 2026 15:55:20
За мной начал ухаживать парень, который является представителем данного зодиакального знака, но прежде чем ответить ему взаимностью, я решила разузнать о нём, как можно больше...
24 06 2026 17:44:55
ru расскажет о некоторых секретах, которые помогают людям со всего мира поддерживать себя в форме...
23 06 2026 19:28:25
подсолнечного масласоль, свежемолотый черный перецПОШАГОВЫЙ РЕЦЕПТ ПРИГОТОВЛЕНИЯЧеснок очистить...
22 06 2026 9:11:28
На любой сайт по психологии для женщин и чайников сходите — там вам примерно то же самое напишут — ну, может быть, чуть менее образно, чуть более научно...
21 06 2026 17:16:51
Количество постоянных зубов – тридцать два...
19 06 2026 12:22:28
Теперь вас ожидает завершающая фаза сложнейших перемен и событий, которые происходили в предыдущие два года...
18 06 2026 15:26:13
Тем не менее, пока что само понятие накопительной пенсии существует, как существуют и деньги, собранные в виде взносов с работающих россиян на формирование такой пенсии...
16 06 2026 7:47:59
Годикам к 3-4 уже можно изготавливать поделки с малышом из более сложных материалов, к примеру, листочки, желуди, шишки...
15 06 2026 16:20:49
Данная программа была запущена в 2007 году...
14 06 2026 19:50:39
К чему снится Водоворот: толкование по 100 авторамМир образов: Антонио МенегеттиАнализируем видение, в котором снился КруговоротВодоворот — Видеть во сне водоворот, означает захватывающее, всасывающее действие...
13 06 2026 12:32:24
Однако, вместе с тем, порой сами прекращают романтические отношения...
12 06 2026 23:32:53
Мы уже говорили, какие упражнения для детей показаны младенцам от двух недель жизни...
11 06 2026 4:13:42
Но здесь главное не переборщить – еще неизвестно, как дeвoчка будет относиться к своему необычному имени через несколько лет...
10 06 2026 8:50:41
Зодиак имени Конкордия: PaкХаpaктеристика имени КонкордияПоложительные черты: Если анализировать значение имени Конкордия с психологической точки зрения, то стоит отметить, что это человек очень духовный и глубокий...
07 06 2026 18:55:19
Процесс оформления всегда проводится через УФМС...
06 06 2026 23:24:22
К чему снится Балахон: толкование по 100 авторамСонник Симеона ПрозороваИнтерпретация: Балахон во снеБалахон — Хроническое заболевание, которое сейчас в самом начале...
05 06 2026 2:33:43
Какой будет индексация пенсии после увольнения пенсионера в 2018 году?Предыстория вопросаНачиная с 2015 года экономика Российской Федерации переживает тяжелый период...
04 06 2026 9:23:16
Для этого требуется сделать определённые выводы из сложившейся ситуации...
03 06 2026 10:27:13
Ниже разберемся, от чего зависит рост или падение российского рубля по отношению к иностранной валюте...
02 06 2026 23:45:35
Эксперт может также не обладать всей полнотой следственных материалов, необходимых для точного заключения...
01 06 2026 4:28:53
Еще:
законы -1 :: законы -2 :: законы -3 :: законы -4 :: законы -5 :: законы -6 :: законы -7 :: законы -8 :: законы -9 :: законы -10 :: законы -11 :: законы -12 :: законы -13 :: законы -14 :: законы -15 :: законы -16 :: законы -17 :: законы -18 :: законы -19 :: законы -20 :: законы -21 :: законы -22 :: законы -23 :: законы -24 :: законы -25 :: законы -26 :: законы -27 :: законы -28 :: законы -29 :: законы -30 :: законы -31 :: законы -32 :: законы -33 :: законы -34 :: законы -35 :: законы -36 :: законы -37 ::