Подростковая психика видеоигры и психическое развитие

Подростки: видеоигры и психическое развитие (часть 2)
Предыдущая статья из цикла по видеоиграм была полностью посвящена разбору проблемы игрового мира, в который так часто уходят подростки. Мы отказались от традиционной схемы мрачных прогнозов и максимально безоценочно, но объективно разобрали позитивное и негативное содержание игрового процесса в виртуальном мире. Сегодня же мы кратко затронем две важные точки компьютерной реальности:
- агрессия и агрессивность в видеоиграх
- гендерные различия в использовании технологий.
Начнём мы с конкретных примеров.
Содержание статьи:
Жестокость и агрессивность в видеоиграх
Один из топовых жанров видеоигр – это шутеры (они же «стрелялки»). Для рассмотрения возьмём двух представителей этого жанра: Doom и Quake.
В принципе, эти игры не требуют от игрока каких-то интеллектуальных усилий, в большинстве своём всё сводиться к единственной максиме: «стреляй во всё, что шевелится».
Вторая категория игр (о ней чуть позже) – это стратегии. Эти игры уже требуют от игрока порой серьёзных усилий и выдержки, чтобы добиться своей конечной цели.
Интеллектуальные ресурсы идут на то, чтобы предвосхищать ход развития какой-то общности (цивилизации, кафе, банка, завода и тому подобное), приходиться порой продумывать каждый шаг и принимать рисковые решения, однако несмотря на такой большой интеллектуальный вес эти игры всё же не требуют от подростка применения каких бы то ни было социальных навыков.
И всё же наблюдение за игровым миром даёт полное право утверждать, что большинство видеоигр имеет в своей основе конечную цель в виде физического уничтожения врага. Можно ли сравнивать такие игры с, например, детскими играми в «войнушку» и «казаков-разбойников»?
Конечно, и в традиционных играх есть элемент жестокости, однако виртуальный мир предоставляет высокую степень реальности, включённости подростка в действие, активное стремление добиться результат, что дети со слабыми тормозными механизмами или неустойчивыми психическими ресурсами оказываются в группе риска относительно воспроизведения агрессивных сценариев в жизни.
Современная экспериментальная психология не раз доказывала, что наблюдение за агрессивными действиями увеличивает вероятность агрессии со стороны наблюдателя, однако компьютерные игры – это не просто наблюдение. Это включённость в действие, условно – это соучастие в актах жестокости.
Активность, заложенная в видеоиграх, а также ситуация принятия решения и чувство ответственности за сделанный выбор реально сливают подростка с действующим персонажем игры. Многие игра вознаграждают жестокие и агрессивные действия (например, крайне кровавая игра Manhunt), и в некоторых случаях удовольствие реально может по типу рефлекса соединяться с жестокостью.
И всё же, мы обратим внимание, что, играя даже в самые кровавые игры подросток станет жёстче или агрессивние – отнюдь. Зачастую происходит действие «от противного». Но факт остается фактом – жестокие игры могут нести в себе реальную угрозу для нормальной социализации подростка.
Особенно это актуально в период кризисов, когда подростку необходимо сформировать новые модели поведения.
Жестокость и агрессивность в видеоиграх
Doom – видеоигра, которую мы взяли для рассмотрения – это реально использующийся на пpaктике инструмент для снижения чувствительности к насилию и жестокости в подразделениях морских пехотинцев в армии США. В данном случае применяются даже специальные устройства для создания эффекта участия: используется специальная аппаратура, которая как бы является продолжением тела игрока и одновременно является контроллером управления.
Однако цель морпехов – зачистка территорий, а цель подростка – нормальное вхождение в социум.
Подтверждают фактор агрессии и психофизиологические исследования. Наблюдаются изменения в физиологическом состоянии игрока:
- Растёт артериальное давление
- Повышается уровень гормонов тестостерона и адреналина
- Учащается пульс.
Все эти физиологические знаки свойственны реальной агрессии, когда человек вынужден обороняться либо нападать. Отсюда очевидно, что такое сочетание психологической и физиологической компоненты приводит к росту агрессивности среди юных игроков.
Более того, есть основания для предположения развития в будущем и фанатов подобных игр сердечно-сосудистых нарушений (подробней об этом можно прочесть в книге «Дети процессора»).
Пpaктические психологи вполне обосновано рекомендуют ограничить подросткам доступ к крайне жестоким видеоиграм, однако сохранить с ребёнком контакт относительно других интересных для него компьютерных игр, его достижений в этой области, да и вообще его интересов.
И всё же, мы особенно выделим тот факт, что компьютерная жестокость ни в коей мере не сопоставима с семейными причинами развития агрессивных моделей поведения.
Угрозы социализации и мифы о технократии
Ранее мы говорили о нарастающей изоляции подростка в мире видеоигр, однако мы не упомянули, что такая изоляция – лишь вероятностный факт. До сих пор мы не можем точно сказать, как именно видеоигры влияют на социальную отчуждённость подростков.
Также непонятно, является ли технологическая зависимость проблемой, если учесть, что технологии – повсеместное явление.
Вероятно, родительские страхи и опасения по поводу компьютерного времени подростка – это лишь следствие того, что родители признают невозможность контроля в этой сфере своего чада. В какой-то мере, дети начинают взрослеть без них и это пугает многих родителей.
Например, подросток, сидящий четыре-пять часов за компьютером вызывает у родителей тревогу, в то время как это же время, проведённое за книгой ни в коей мере, не смутит родителей. Хотя факт остаётся фактом: в подростковом возрасте важнейшим фактором развития является общение с ровесниками, а четыре часа могут быть потрачены как угодно. Многим родителям было бы кране полезно признать факт собственных страхов перед бесконтрольностью ребёнка в сфере игр.
В любом случае, подросток, сидящий дома, не важно, за компьютером, книгой или чем-либо ещё – может быть отнесён к группе риска. Видеоигры лишь создают дополнительные трудности, не более того.
С другой стороны, паранойяльные идеи об угрозе развития технологий пока что никак себя не оправдывают. Яркий тому пример – это электронные книги. Они не только не изжили бумажные издания, но даже не смогли составить серьёзной конкуренции традиционной печатной продукции: наши дома до сих пор полны собраниями сочинений во многих томах.
Тоже самое с телевидением – ему пророчили «убийство» театра как жанра, однако изменилось ли что-то в этом плане?
Также все большая часть глобальных исследований ставит под вопрос реальную угрозу социализации от видеоигр. Современные игры, несмотря на их индивидуальность, пpaктически непроходимы без общения с опытными игроками для обмена информацией о различных тонкостях.
В любом случае – общение об играх также является полноценным общением. Стоит принять тот факт, что социальная активность подростков просто сместилась в сторону компьютерной техники.
В какой-то мере компьютерные игры помогают дифференцировать поколение взрослых от поколения подростков (сейчас речь о рождённых до 2005-07 года). Через игры подростки приобщаются к своим субкультурам.
Более того, технологический водораздел двух поколений очевиден: многие взрослые попросту не могут и не смогут пользоваться техническими продуктами на том уровне, на котором это делают их дети. И, вполне логично, что многих эта незнакомость отпугивает.
Есть ли проблема?
Несмотря на то, что многие подростки увлечены играми, большинство из них остаётся таким же жизнерадостными людьми, которые получают удовольствие от реальной игровой и социальной активности, где они могут реализовать другие значимые потребности в контакте со своими сверстниками. Единственная нация, где проблема игрового слияния и зависимости приобрела национальный и эпидемиологический хаpaктер – это японцы. Феномен такой замкнутости получил даже специальное название: オタク沙美 (отакусами).
Многие японские подростки замыкаются в игровом мире и живут в роли своих героев. И всё же этот феномен не выходит за территорию современной Японии.
Российские подростки, несмотря на увлечённость видеоиграми, как правило не идентифицируют себя с персонажем игры более, чем это необходимо для получения удовольствия от игры. Играющий подросток с удовольствием «устранит» своего персонажа, чтобы начать новую игру и при этом никоем образом не будет страдать от потери своего виртуального «Я».
Гендерные особенности зависимости
Зависимость от компьютерных технологий сильно связана с гендером (не тождественно полу). Большая часть играющего населения – это мужчины, юноши, мальчики.
Новые исследования немного объясняют эту связь рядом психофизиологических особенностей, а также ценностными ориентациями подростков. Одно из интересных различий – это сильная разница в развитии прострaнcтвенной стороны мышления, которая сохраняется и в старших возрастах: женщины, добившиеся в архитектуре славы – до сих пор большая редкость.
А многие компьютерные игры связаны как раз со сложными ландшафтами, трудно организованном прострaнcтве, требующем прострaнcтвенно-временного анализа и систематизации.
Другое, не менее логичное объяснение, это тематика основной игровой продукции. Как правило, это насилие, героизм и война, борьба со злом.
Традиционно такие тематики больше приятны мужчинам и выступают объектом идентификации с сильным персонажем в различных социальных контекстах.
Мальчики чаще отождествляют себя с героем видеоигры, в то время как дeвoчки больше воспринимают персонажа как «собеседника», предпочитая не сливаться с ним, а взаимодействовать.
Да и в принципе, большая часть игры ориентирована на мужское население, а уровень ceкcизма в некоторых играх очень высок.
Даже в экспериментах с детьми, дeвoчки предпочитают приписывать компьютеру «мальчишечьи» свойства и отождествлять его с мужским полом. Также пoлoвые различия прослеживаются и в киберпрострaнcтве, когда подростки выбирают игры или определяют приоритетные задачи использования компьютера. Например, для подростков-девочек компьютер — это лишь средство достижения чего-либо (общение, развлечение, информационная функция).
Для мальчиков это же важный объект деятельности в принципе. За ним надо ухаживать, обновлять, устанавливать новые программы и постоянно улучшать.
Можно провести параллель со Средневековьем: для женщин доспехи были средством защиты, для мужчин – показателем статуса, который нужно постоянно обслуживать.
О женский особенностях техномании
В общем и целом, прекрасный пол куда реже пользуются компьютером в каких бы то ни было целях. Они реже играют, меньше времени проводят в Сети и не считают компьютеры значимой темой при разговорах.
Давайте посмотрим на некоторые статистические данные:
- в видеоигры играют 78% юношей и лишь 52% дeвyшек
- длительность одного игрового сеанса у дeвyшек (54%) составляет не более 40 минут один раз в неделю, в то время как мальчики играют почти каждый день около 2 часов (69%)
- 25% юношей готовы тратить свои карманные деньги на улучшение компьютера и покупку игр, в то время как дeвyшки лишь в 6% случаев согласны на это.
Но вот в пользовании смартфонами дeвyшки вырываются в явные лидеры. Более 70% дeвyшек использует смартфоны постоянно и ежедневно, и лишь 39% юношей используют телефон с такой же активностью.
Это говорит о том, что коммуникативные потребности у юношей в принципе меньше, чем у дeвyшек. Например, длительность телефонных разговоров у дeвyшек может исчисляться часами, в то время как среднее время общения юношей по телефону – это 5-7 минут с целью договориться о встрече.
Важно, что такая диспропорция сохраняется и во взрослом возрасте: женщины в принципе разговаривают по телефону длительнее мужчин.
В основе женских разговоров отражается суть человеческий отношений, они же обнаруживаются и в выборе компьютерных игр (Sims как модель семейных отношений). Виртуальный мир женщин строится на отношениях и эмоциональных связях.
Для юношей киберпрострaнcтво определяется его технической стороной и возможностью проецировать свое «Ego», используя виртуальный мир как критерий успешности.
Также отражается это и на особенностях отношений подростков и компьютерных разработок. Например, если младшие подростки занимаются разработкой сюжетов видеоигр, то мальчики почти всегда выбирают «геройские» линии, чего не делают дeвoчки. Более того, разниться и хаpaктер обратной связи в игре.
У мальчиков, как правило, это действия, связанные с агрессией и cмepтью главного героя, в то время как у девочек более спокойные сценарии, хотя в них отсутствует возможность каких-либо достижений.
Заключение
Стоит понимать, что компьютерные игры, как и любая технология, несут в себе и позитивный, и негативный заряд к развитию. Более того, компьютерные игры являются составной частью подростковой субкультуры, которая включает в себя и кинопром, и журналы с фан-клубами, да и просто дают дополнительный повод для коммуникации: обсуждение игр и достижений – важный аспект подростковых интеpaкций.
Отсюда вытекает новый и пока что слабо изученный феномен онлайн-игр, где индивидуальная деятельность в игре становится условно-коллективной, что позволяет подростку сравнивать себя с другими игроками. Однако это отдельная и большая тема, к которой мы вернёмся позже.
admin
Куда уж без алкоголя?Результаты опроса: Употрeбляете ли вы алкоголь?Никогда ничего не пил и не буду — 12...
03 09 2026 20:16:39
Содержание статьи:Желание: «Хочу отрастить челку», конечно, приятное, но вот ждать его осуществления придется не один месяц...
02 09 2026 1:25:55
Клаудия Шиффер и Синди Кроуфорд...
01 09 2026 4:52:40
Именно игра способствует развитию мозга и является необходимым условием правильного развития ребенка...
31 08 2026 6:55:18
Однако при выборе вуза нужно внимательно ознакомиться с информацией, касающейся различных аспектов сотрудничества того или иного учебного заведения с международными фондами, поскольку полное финансирование обучения в Испании найти весьма сложно...
30 08 2026 4:41:30
От юной, ещё чувствующей себя подростком, особы рождается настоящая сильная женщина, которая готова на всё ради защиты своего маленького комочка...
29 08 2026 9:39:59
ru собрал 10 космически дорогих предметов, на которые готовы потратиться далеко не все весьма состоятельные люди...
28 08 2026 20:20:20
Пора научиться принимать достойно даже поражение, ведь, как известно, на ошибках учатся...
27 08 2026 11:49:11
Здесь старинные памятники средневековой татарской архитектуры органично соседствуют с живописными православными церквями...
26 08 2026 22:43:55
Сeкcуальное воспитание — это часть общего воспитания взаимоотношений полов...
25 08 2026 1:56:59
18% (2)Довольно часто не могу уснуть и ложусь поздно — 63...
24 08 2026 12:12:53
Поэтому, если к вам нагрянули гости или не хочется долго возиться у плиты, это отличный выход из ситуации...
23 08 2026 18:47:44
22 08 2026 3:14:44
Что происходит с супругами в XXI веке? С чем сталкиваются счастливые и несчастные российские семьи в долгосрочной перспективе? Как укрепить своей бpaк? На эти вопросы мы поищем ответ в этом материале...
21 08 2026 3:38:26
Такая диагностика помогает вовремя заметить проблему и принять меры...
20 08 2026 9:17:42
ru составил поразительный список артистов с большой буквы, которые изменились до неузнаваемости ради роли...
19 08 2026 6:48:10
На это есть свои причины:— Новорождённый быстрее засыпает, ощущая мамино тепло, заботу...
18 08 2026 22:46:54
Скоро город будет праздновать свой день рождения...
17 08 2026 14:18:39
Предлагаем вам с ним ознакомиться...
16 08 2026 23:49:45
ru точно знает, что и в наше время среди мужчин есть настоящие герои, которые заставляют биться чаще все женские сердца...
15 08 2026 3:23:14
Итак, главным готовящимся изменением должно стать увеличение количества обязательных для сдачи предметов...
14 08 2026 1:21:23
Также от пневмотоpaкса могут сдвинутся органы, и в результате этого может наступить cмepть...
13 08 2026 8:34:49
В христианской традиции считается, что именно в Эйн-Кареме родился Иоанн Креститель, здесь же проживали его родители: священник Захария и праведная Елизавета...
12 08 2026 21:55:37
Как и косметикой на основе икры, красной и чёрной...
10 08 2026 5:55:33
Современные стильные блузки больших размеров теперь можно легко найти в интернет магазинах...
09 08 2026 23:27:52
По традиции публика шла в зал, не зная программы концерта, ведь имена Гергиева и Мацуева, заявленные в афише, служат бесспopным гарантом высочайшего качества исполнения и вызывают безоговорочное доверие слушателей...
08 08 2026 10:13:25
Сейчас ситуация, к счастью, другая...
06 08 2026 3:41:33
04 08 2026 22:47:28
К чему снится Вампир: толкование по 100 авторамВампир во сне к чему снится сновидцуВампир – к потере состояния, вы можете заболеть в результате козней ваших врагов...
03 08 2026 23:43:50
ru узнал самые простые способы, как позаботиться о себе и своих близких...
02 08 2026 13:31:52
01 08 2026 5:40:20
В вопросах, связанных как с проживанием, так и с выселением из коммуналок...
30 07 2026 10:57:32
Со своей будущей женой я познакомился в школе, когда нам было по 15 лет...
29 07 2026 6:57:58
К чему снится Благотворительность: толкование по 100 авторамСонник XXI векаБлаготворительность во сне к чему снится сновидцуБлаготворительность – Слышать во сне о благотворительной деятельности – значит, что наяву вас ждет прилив сил, жизненной энергии и успехи в творчестве (особенно для творческих личностей)Читайте еще: к чему снится сон по дню от новолуния, к чему снится сновидение по часам, к чему снится образ по лунным суткам...
28 07 2026 14:58:47
Специалисты сходятся во мнении, называя перепады погодного «настроения» нервным климатом...
27 07 2026 5:46:31
От жарки лучше отказаться вовсе, лучше тушить, запекать или варить все продукты...
26 07 2026 10:37:28
Какие схемы он использовал для обмана и почему ему удалось обмануть большое количество людей разберём в данной статье...
25 07 2026 1:47:38
Нарушение этого правила влечет за собой дальнейшие проблемы с получением очередного Шенгена в будущем...
24 07 2026 9:21:20
И основную роль в этом играют игры на день рождения детей, которые приходится организовывать именно взрослым...
22 07 2026 5:35:32
Что ещё выдаёт таких детей? Они особенно взаимодействуют с другими ребятами:— перекрикивают и перебивают,— толкаются, являются зачинщиками конфликтов— их легко обидеть, однако свои обиды они быстро забывают...
21 07 2026 14:24:53
Сегодня вас ждут и веселье и шутки...
20 07 2026 6:19:20
95 N 1306 «Об установлении Дня спасателя Российской Федерации» в честь этой памятной даты...
19 07 2026 11:35:56
Во время праздников свободное время и разговоры с близкими могут подтолкнуть вас к размышлениям о жизненных альтернативах...
18 07 2026 3:26:28
К сожалению, совсем забросить домашние дела и погрязнуть в «творческом беспорядке» невозможно, однако существуют секреты, благодаря которым убирать в доме получится в 2 раза реже, — а это уже неплохо...
16 07 2026 11:54:23
Еще:
законы -1 :: законы -2 :: законы -3 :: законы -4 :: законы -5 :: законы -6 :: законы -7 :: законы -8 :: законы -9 :: законы -10 :: законы -11 :: законы -12 :: законы -13 :: законы -14 :: законы -15 :: законы -16 :: законы -17 :: законы -18 :: законы -19 :: законы -20 :: законы -21 :: законы -22 :: законы -23 :: законы -24 :: законы -25 :: законы -26 :: законы -27 :: законы -28 :: законы -29 :: законы -30 :: законы -31 :: законы -32 :: законы -33 :: законы -34 :: законы -35 :: законы -36 :: законы -37 ::